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1. 스토리지 생성
1) 버킷 만들기

2) 버킷 이름 만들기
- 유일한 이름으로 정의해야함

3) 버킷 저장 위치 선택
- 다양한 저장 위치 선택하기!
- Multi-region : 리전 내 여러 리전에 데이터 저장

- Dual-region : 대륙 선택하고 -> 다양한 리전 선택하여 배포 가능함
- 유럽 선택 -> 런던, 독일 이린식으로 저장되는 상태

- Region : 단일 리전 선택

4) 데이터 스토리지 클래스 선택
- Standard 선택

5) 객체 엑세스를 제어
- 공개 액세스 방지 허용
- 보안상 방지를 하고 권한처리를 통해서 진행해야 됨

6) 버킷 생성

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